1 - Reglas
- 1 - Reglas
- 1.1 - La IberCup se jugará de acuerdo con las secciones aplicables de las reglas de la FIFA. En cuestiones de interpretación de las reglas de la FIFA, se aplicará el texto en inglés.
- 1.2 - El club debe ser miembro de una asociación nacional de fútbol afiliada a la FIFA. En los países en los que el fútbol está gestionado por escuelas, también se permite la participación de equipos afiliados a la asociación de la escuela de fútbol.
- 1.3 - Los equipos se dividen en grupos de tres a siete equipos, dependiendo del número de equipos de la categoría.
- 1.4 - La clasificación de los equipos se determinará en función de sus puntos. Se concederán tres puntos por una victoria, un punto por un empate y cero puntos por una derrota.
- 1.5 - Si dos o más equipos terminan con el mismo número de puntos, la clasificación se decidirá de la siguiente forma:
- 1º - Diferencia de goles;
- 2º - Mayor número de goles marcados;
- 3º - Resultados entre equipos (partidos entre ambos) con el mismo número de puntos;
- 4º - Mayor número de victorias;
- 5º - A cara o cruz
1.6 - El sistema de disputa de la competición está determinado por las siguientes reglas:
- 1.6.1 - Los equipos se enfrentarán en la 1ª fase de grupos en una única ronda.
- 1.6.2 - El orden entre los equipos se decidirá en función de los puntos.
- 1.6.3 - En caso de que un equipo sea descalificado o se retire durante la fase de grupos, todos los resultados se cambiarán a 0-3 a favor del adversario.
- 1.6.4 - Reglas por categoría
1.6.4.1 - Categorías - Masculino 2016
Los dos mejores de cada grupo y los dos mejores terceros avanzan a los juegos del Playoff de Oro. Los otros equipos de la Fase de Grupos avanzan a la fase de Playoff de Plata.
- 1.6.4.2 - Categorías - Masculino 2015
Todos los equipos de la fase de Super Grupo avanzan a la fase de Playoff de Oro. El primer y segundo clasificado de cada grupo de la Fase de Grupos avanzan a la fase de Playoff de Oro. Los otros equipos de la Fase de Grupos avanzan a la fase de Playoff de Plata.
- 1.6.4.3 - Categorías - Masculino 2014
Todos los equipos de la fase de Super Grupo avanzan a la fase de Playoff de Oro. El mejor equipo (1º) de cada grupo de la Fase de Grupos y los dos mejores segundos clasificados (2º) avanzan a la fase de Playoff de Oro. Los otros equipos de la Fase de Grupos avanzan a los juegos del Playoff de Plata.
- 1.6.4.4 - Categorías - Masculino 2013
Los 1º, 2º y 3º clasificados de cada Super Grupo avanzan a los juegos del Playoff de Oro. El mejor equipo (1º) de cada grupo de la Fase de Grupos avanza a los juegos del Playoff de Oro. Los equipos clasificados en 4º lugar en el Super Grupo avanzan a los juegos del Playoff de Plata. El segundo clasificado (2º) de cada grupo de la Fase de Grupos y los cuatro mejores terceros clasificados (3º) avanzan a la fase de Playoff de Plata. Los otros equipos en la Fase de Grupos avanzan a los juegos del Playoff de Bronce.
- 1.6.4.5 - Categorías - Masculino 2012 / 2011
Todos los equipos de la fase de Super Grupo avanzan a la fase de Playoff de Oro. El mejor equipo (1º) de cada grupo y el mejor segundo clasificado (2º) de la Fase de Grupos avanzan a la fase de Playoff de Oro. Los restantes equipos avanzan a la fase de Playoff de Plata.
- 1.6.4.6 - Categorías - Masculino 2010
Los 1º, 2º y 3º clasificados del Super Grupo avanzan a la fase de Playoff de Oro. El 4º clasificado del Super Grupo, el primero (1º) de cada grupo y el mejor segundo clasificado avanzan a la fase de Playoff de Oro. Los restantes avanzan a la fase de Playoff de Plata.
- 1.6.4.7 - Categorías - Masculino 2009
Todos los equipos de la fase de Super Grupo avanzan a la fase de Playoff de Oro. El mejor equipo (1º) de cada grupo de la Fase de Grupos avanza a la fase de Playoff de Oro. Los segundos clasificados (2º) y terceros clasificados (3º) de cada grupo de la Fase de Grupos avanzan a la fase de Playoff de Plata. Los otros equipos de la fase de grupos avanzan a los juegos del Playoff de Bronce.
- 1.6.4.8 - Categorías - Masculino 2008
Los 1º, 2º y 3º clasificados del Super Grupo avanzan a la fase de Playoff de Oro. Los tres mejores terceros clasificados de la Fase de Grupos avanzan a la fase de Playoff de Oro. Los restantes avanzan a la fase de Playoff de Plata.
- 1.6.4.9 - Categorías - Femenino 2012 / 2008
Los 4 mejores equipos avanzan a los juegos del Playoff de Oro y los demás son eliminados.
- 1.6.4.10 - Categorías - Femenino 2010
Los 4 mejores equipos de cada grupo de la fase de grupos avanzan a los juegos del Playoff de Oro. Los otros equipos de la fase de grupos avanzan a los juegos del Playoff de Plata.
1.7 Partidos de Playoff
- 1.7.1 - Todos los partidos del Playoff se decidirán por el sistema IberCup, es decir, por eliminación directa.
1.7.2 - En el caso de que un partido termine con empate en la fase de playoffs, el vencedor se decidirá por tanda de penaltis de acuerdo con las reglas de la FIFA.
1.7.2.1 - Todos los jugadores de cualquier categoría de edad pueden participar en la decisión de la tanda de penaltis, siempre que estén inscritos en el partido, incluso si terminan el partido en el banquillo.
1.7.2.2 - Antes del inicio de la tanda de penaltis, sólo 16 jugadores pueden ser elegibles para marcar los penaltis de cada equipo y deben permanecer dentro del campo. Todos los demás jugadores deben permanecer fuera del campo.
- 1.8 - En caso de que un equipo sea descalificado o se retire durante la fase de grupos, todos los resultados se cambiarán a 0-3 a favor del adversario.
1.9 - En caso de que un equipo sea descalificado o abandone durante los partidos de la eliminatoria, el equipo contrario avanzará en la competición. - 1.10 - En caso de que un partido termine en empate en una eliminatoria, el ganador se decidirá en la tanda de penaltis.
- 1.10.1 - Se aplicarán las reglas de la FIFA con una serie de 5 lanzadores en cada equipo en los que cualquier jugador inscrito en el partido puede lanzar el penalti.
- 1.10.2 - En caso de que los equipos acaben empatados al final de la tanda de 5 penaltis, el ganador se encontrará después de que un equipo consiga marcar y el otro falle su turno.
2 - División de Categorias
2 - División de Categorias
Masculinos
- Nacidos en 2014 - 7v7
- Nacidos en 2013 - 7v7
- Nacidos en 2012 - 11v11
- Nacidos en 2010 - 11v11
- Nacidos en 2008 - 11v11
- Nacidos en 2006 - 11v11
Femeninos
- Nacidas en 2013- 7v7
- Nacidas en 2012 - 9v9
- Nacidas en 2010 - 11v11
- Nacidas en 2007 - 11v11
3 - Jugadores
- 3.1- En todas las categorías, el número máximo de jugadores por equipo es el doble del número en el formato de competición.
- 3.1.1 - Un máximo de 6 managers y un mínimo de 1 manager por equipo en las categorías de formato 7v7 y 11v11.
- 3.2 - Todos los jugadores deben poder demostrar su edad con un documento de identidad y/o pasaporte original con foto y fecha de nacimiento.
- 3.3 - Recomendamos que todos los jugadores lleven el mismo número en su camiseta de juego durante toda la competición.
- 3.3.1 - Si los jugadores cambian de número entre un partido y otro, el entrenador o jefe de equipo deberá actualizar esta información antes del comienzo del partido o todas las estadísticas del partido de ese jugador serán erróneas.
- 3.4 - Los equipos pueden utilizar todos los jugadores que estén en el sistema para la competición.
- 3.5 - Para sustituciones durante el partido, los jugadores deben seguir las siguientes reglas:
- 3.5.1 - Un jugador sustituido puede volver a entrar en el juego.
- 3.5.2 - Las sustituciones se pueden realizar sin que el juego tenga que detenerse, siempre y cuando el árbitro lo autorice.
- 3.5.3 - Todas las sustituciones se realizan en el área técnica del equipo. Si no hay un área técnica definida, la sustitución se hará en la línea de medio campo.
- 3.5.4 - Un jugador sólo podrá entrar en el terreno de juego cuando su compañero se encuentre fuera del área de juego legal y únicamente después de que el árbitro haya dado su permiso.
- 3.6 - Toda sustitución incorrecta será sancionada con tarjeta amarilla.
- 3.7 - Cuando se sustituya a un guardameta, se deberá interrumpir el juego e informar al árbitro.
- 3.8 - Un jugador puede representar al mismo club en varias categorías, pero no puede representar a más de un equipo en la misma categoría.
- 3.9 - Si un jugador representa a un equipo en diferentes categorías, deberá inscribirse en todas las fichas de inscripción de las categorías en las que vaya a participar.
- 3.9.1 - Si un jugador representa a un equipo en diferentes categorías, pero sólo está inscrito en un equipo, el jugador no estará autorizado a participar en los otros equipos. Si esto ocurre, será excluido de la competición y el equipo perderá los partidos en los que este jugador haya participado por 0-3.
- 3.10 - Si un club compite con dos o más equipos de la misma categoría, los jugadores de dichos equipos NO podrán cambiar de equipo. Si esto ocurre, serán excluidos de la competición y el equipo perderá los partidos en los que estos jugadores hayan participado por 0-3.
- 3.11 - Los equipos con jugadores que no figuren en el formulario de inscripción podrán ser excluidos del torneo
- 3.12 - No se autoriza la inscripción de jugadores a lo largo de la competición. El límite para inscribir jugadores es de un máximo de 24 horas antes del inicio del primer partido. Tras la validación y acreditación, no se aceptarán más inscripciones de jugadores.
4 - Duración de los partidos
4 - Tiempo de juego
- 4.1 - En la categoría con el formato de competición 7v7 habrá 2 (dos) tiempos de 20 (veinte) minutos en todos los partidos.
- 4.2 - En las categorías con formato de competición 11v11, habrá 2 (dos) tiempos de 25 (veinticinco) minutos en todos los partidos.
- 4.3 - Habrá un intervalo de 2 (dos) minutos en todos los partidos, en todas las categorías.
- 4.4 - Todos los partidos comenzarán puntualmente, según los horarios anunciados.
5 - Detalles de los partidos
- 5.1 - Ficha del partido:
- 5.1.1 - En todos los partidos es obligatorio comprobar la hoja de partido en línea con el oficial de campo antes del comienzo del partido.
- 5.1.2 - Todos los jugadores inscritos en la competición deben figurar en la hoja de partido.
- 5.1.3 - Si un jugador no figura en la hoja de partido, no podrá ser utilizado en el partido. En este caso, el jefe de equipo debe ponerse en contacto con los servicios administrativos de la competición para resolver la situación.
- 5.1.3.1 - Cualquier jugador o dirigente que no figure en la lista no podrá acceder al área técnica.
- 5.1.4 - La hoja de partido está siempre activa con la información del partido anterior. Si necesita ser actualizada, el líder del equipo debe hacer los cambios antes de que comience el siguiente partido.
- 5.1.5 - Los jefes de equipo DEBEN confirmar los números de la lista de jugadores para el partido en la aplicación móvil que tiene el oficial de campo, antes del inicio del partido para evitar errores en las incidencias del partido.
- 5.1.6 - Se considera que todos los jugadores de la lista de equipo han participado en el partido.
- 5.1.7 - Se realizarán controles aleatorios de las listas de equipos y de participantes.
- 5.2 - Equipamiento de los jugadores:
- 5.2.1 - Los números en las camisetas de juego son OBLIGATORIOS.
- 5.2.1.1 - Si el jugador no tiene un número en su camiseta, tendrá que añadir "manualmente" un número con una cinta o no podrá jugar el partido.
- 5.2.2 - El número de jugadores en la hoja de juego debe coincidir con los números en sus camisetas.
- 5.2.3 - Dos jugadores del mismo equipo no pueden llevar el mismo número en el partido.
- 5.1.4 - El número de cada jugador en la hoja de equipo debe coincidir con el número de su camiseta.
- 5.2.5 - Si un jugador cambia su número de camiseta del partido anterior, esta información debe actualizarse en la hoja de partido en línea con el personal de campo antes del comienzo del partido.
- 5.2.6 - Ningún jugador podrá cambiar de número durante el mismo partido. El incumplimiento de esta regla conllevará la tarjeta amarilla del jugador, que deberá abandonar el terreno de juego para ponerse la camiseta correcta.
- 5.2.6.1 - El jugador sólo podrá reincorporarse al partido con un número de camiseta autorizado y con el consentimiento del árbitro.
- 5.2.7 - Si los equipos llevan el mismo color de camiseta, la elección de quién cambia de camiseta se hará lanzando una moneda al aire. El perdedor deberá cambiar de equipo.
- 5.2.8 - El uso de espinilleras es obligatorio en todos los partidos.
- 5.2.9 - El uso de tacos de aluminio sólo está permitido para los porteros que compitan en las categorías (11vs11). Todos los demás jugadores tienen prohibido el uso de este tipo de botas de fútbol. El uso de tacos de aluminio en campos de césped artificial está expresamente prohibido.
- 5.3 - Antes y después del partido:
- 5.3.1 - Todos los equipos deben estar listos en el terreno de juego a más tardar 15 minutos antes del saque inicial con documentos válidos para el control de edad, si se solicita.
- 5.3.2 - Todos los jefes de equipo o entrenadores deberán, inmediatamente después del final de cada partido, validar la hoja de partido en línea con su PIN que está disponible en el área My Team Info de la página web. La falta de validación puede resultar en una notificación del jurado IberCup.
5.4 - Balones de partido
- 5.4.1 - Todos los partidos de 11v11 se jugarán con tamaño 5.
- 5.4.2 - Para 7v7 y 9v9 todos los partidos utilizarán la tamaño 4.
- 5.4.3 - La organización proporcionará balones oficiales para los partidos, pero los equipos deberán traer también sus propios balones.
- 5.4.4 - La organización no proporciona balones para el calentamiento previo a los partidos.
- 5.4.5 - Los equipos que deseen adquirir balones para el calentamiento, deberán ponerse en contacto con la organización.
6- Acreditación - Ficha del partido - Control de edad
- 6.1 - Inscripción de jugadores
- 6.1.1 - El responsable del equipo tendrá acceso al área My Team Info tan pronto como se realice el primer pago o depósito, lo que le permitirá registrar a sus jugadores en el sistema con antelación.
- 6.1.2 - Al registrar a los jugadores en el sistema tendrán acceso a varias funciones y opciones como acceso a la inserción de fotos, Ranking Mundial y acceso a la Red Social Iber.
- 6.1.3 - Para que los jugadores estén oficialmente registrados y tengan acceso a la tarjeta de jugador virtual para participar en la competición, todos los pagos deberán haber sido efectuados,
- 6.1.4 - Antes de que la documentación de los jugadores sea enviada a la organización para confirmar su identificación, ya deben estar canjeadas individualmente online y tener la foto del jugador insertada en su perfil.
- 6.1.4.1 - El canje del jugador en línea y su gestión se pueden realizar tan pronto como el director del equipo reciba el login para acceder al área My Team Info e introduzca la información básica de los participantes en línea, para que puedan ser canjeados en la página web por su tutor.
- 6.1.4.2 - La gestión del jugador será responsabilidad de su padre, madre o tutor en la página web de la competición para que los datos finales del atleta puedan ser introducidos y la inscripción del jugador pueda ser finalmente validada a través de la acreditación online.
- 6.1.4.3 - Si el jugador no completa la acreditación siguiendo los pasos indicados, no será autorizado a participar.
- 6.1.4.4 - La organización sólo acepta inscripciones de jugadores para la competición hasta 30 días antes de la competición, que es la fecha límite para enviar la documentación del jugador a la organización para que pueda ser verificada y autorizada su participación a través del proceso de acreditación online.
- 6.1.4.5 - Tenga en cuenta que en ediciones anteriores se ha impedido la participación de algunos jugadores porque su tutor no respetó los plazos de este proceso, impidiendo así la participación del atleta y se perderán todas las tasas recibidas.
- 6.2 - Acreditación Online:
- 6.2.1 - Los responsables de los equipos deben enviar a la organización, a más tardar 30 días antes del inicio de la competición, los escaneos de los documentos de los jugadores por correo electrónico o fotos de sus documentos por WhatsApp, y si también tienen listas de habitaciones para el alojamiento se aplica el mismo plazo de 30 días.
- 6.2.1.1 - Después de esta fecha se cobrará un suplemento de 50 euros por jugador en caso de no alojamiento y de 100 euros por persona en caso de alojamiento.
- 6.2.1.2 - Tenga en cuenta que el periodo de gracia adicional para situaciones excepcionales y poder aceptar acreditaciones en línea fuera del plazo de 30 días es de un máximo de 5 días adicionales.
- 6.2.2 - La organización valida la inscripción de los jugadores con toda la documentación enviada y procede a la acreditación online a través del listado de jugadores inscritos en la web, verificando la información de todos los inscritos junto con la documentación enviada por el responsable del equipo vía WhatsApp o email a la organización.
- 6.2.3 - Si existiera algún jugador que en el momento de la validación aún no tenga su foto subida al sistema, no tendrá válida su acreditación y no se generará la respectiva tarjeta de competición virtual que permite la participación en la competición hasta que no se confirmen los documentos junto con la foto subida al sistema.
- 6.2.4 - Los jugadores que no sean verificados en la acreditación online (la foto del jugador debe estar en el sistema en el momento de la confirmación en el back office por parte de la organización) no podrán participar aunque se presenten el día del partido con un documento de identificación personal.
6.2.5 - Los jugadores que no estén verificados en la acreditación online, no serán autorizados a participar aunque se presenten el día del partido con algún documento de identificación personal.
6.2.6 - Para que los jugadores queden oficialmente inscritos y se complete el proceso de acreditación, los equipos deberán efectuar todos los pagos.6.2.7 - Los documentos válidos son:
- 6.2.7.1 - Para los equipos del país anfitrión aceptamos la tarjeta de jugador de la asociación de fútbol local a la que pertenecen o la tarjeta ciudadana.
- 6.2.7.2 - Para los equipos extranjeros, sólo aceptaremos como identificación del jugador una tarjeta de identificación válida (tarjeta legal por una institución gubernamental y plastificada).
- 6.2.8 - Esta tarjeta debe tener el nombre completo, foto, número de identificación y fecha de nacimiento. Este documento debe utilizarse siempre junto con el pasaporte del jugador.
- 6.2.9 - Los jugadores que viajen desde países en los que no sea obligatorio presentar el pasaporte para entrar en el país anfitrión, la organización sólo necesitará una tarjeta de identificación válida (tarjeta legal de una institución gubernamental y plastificada).
- 6.2.10 - Durante el check-in, la organización solicitará a los equipos la documentación del seguro, que debe cubrir a los participantes hasta el final del torneo. En caso de que este documento no sea proporcionado, el equipo no podrá participar en la competición.
- 6.3 - Acreditación in situ
- 6.3.1 - El responsable del equipo sólo está autorizado a realizar la acreditación presencial para recoger el material del equipo si ha completado el proceso de acreditación online.
- 6.3.2 - Todos los equipos verificados con acreditación en línea sólo tienen que recoger el material necesario en la oficina de la competición, por lo que no es necesario hacer largas colas los días previstos para ello.
- 6.3.2.1 - Si un jugador aún no ha sido verificado por la organización, ya no podrá ser validado cuando acuda a la oficina para su acreditación presencial, salvo en casos extremos en los que necesiten sustituir a un jugador lesionado por otro.
- 6.3.3 - Para los equipos que viajen en avión o en su propio medio de transporte, el material puede ser recogido en la oficina de la competición (Lugar a designar) después de que se hayan registrado en su alojamiento.
- 6.3.4 - Para los equipos locales, el material debe recogerse en la oficina de la competición (Lugar a designar) 2 días antes de la competición.
- 6.3.4.1 - Si un oficial de un equipo local recoge el material sólo 1 día antes de la competición, tendrá que esperar en largas colas y sin prioridad sobre los equipos con alojamiento en la competición y que harán la acreditación en persona ese día.
- 6.3.5 - Sólo el responsable del equipo deberá estar presente en la acreditación en persona para recoger las credenciales, pulseras y recibir alguna información importante.
- 6.3.6 - Los equipos sólo serán visibles online en nuestra página web en el área de grupos y encuentros cuando se haya completado todo el proceso de acreditación online del equipo. Hasta entonces, el equipo no estará oficialmente inscrito y podrá ser excluido de la competición y sustituido por otro equipo local.
- 6.3.7 - Si los oficiales de equipo no completan el proceso de acreditación en persona, los equipos NO podrán participar en el primer partido.
- 6.4 - Control de edad:
- 6.4.1 - El control de edad de los jugadores se llevará a cabo mediante los siguientes procedimientos:
- 6.4.1.1 - El responsable del equipo deberá llevar siempre consigo a todos los partidos todos los documentos de identificación de los jugadores (pasaporte válido o documento de identificación de jugadores válido).
- 6.4.1.2 - Hasta 45 minutos antes del inicio del partido, el director del equipo debe confirmar la numeración de los jugadores en línea en la aplicación IberCoach, para que los oficiales de campo puedan validar y consultar las tarjetas virtuales de todos los jugadores a través de la aplicación IberStaff antes del inicio del partido, y dar al árbitro una indicación del inicio del partido.
- 6.4.1.2.1 - El oficial debe tener automatizado este procedimiento para todos sus partidos para evitar cualquier error en la información sobre las incidencias del partido, como el número del goleador y sus asistencias.
- 6.4.1.2.2 - Si el responsable del equipo no confirma los números de la lista de jugadores para el partido en la app IberCoach 45 minutos antes del inicio del partido, éste no podrá comenzar a la hora prevista.
- 6.4.1.2.3 - La organización podrá imponer una multa de 100 euros o impedir que el equipo vuelva a jugar hasta que se haya liquidado dicha multa.
- 6.4.1.3 - El control de edad con una comprobación aleatoria de los documentos de identificación originales puede llevarse a cabo en cualquier momento.
- 6.4.1.3.1 - Este control de edad se realizará a través de la App IberStaff escaneando la pulsera de cada jugador y validándola con los documentos identificativos originales de cada jugador.
- 6.4.1.3.2 - Cada jugador debe llevar su pulsera de identificación alrededor de su muñeca para el control de edad, sin embargo no es necesario que jueguen con ella durante el partido.
- 6.4.2 - Todos los equipos deben estar listos para jugar al menos 45 minutos antes del comienzo del partido. Este periodo puede utilizarse para confirmar la edad de los jugadores con los oficiales de la competición si es necesario y también para validar la numeración correcta de las camisetas de los jugadores.
- 6.4.2.1 - Los equipos que no presenten su hoja de partido 15 minutos antes del inicio del mismo podrán ser sancionados con una incomparecencia.
7 - Excenciones
7.1 - Se concederán automáticamente exenciones en las categorías Masculinas a:
- 7.1.1 - 7v7 y 9v9 - 2 Jugadores serán automáticamente aceptados.
- 7.1.2 - 11v11 - 3 Jugadores serán automáticamente aceptados.
- 7.1.3 - 11v11 - 2006 y 2008 - 5 Jugadores serán aceptados automáticamente.
7.2 - Se concederán automáticamente exenciones en las categorías femeninas a:
- 7.2.1 - 7v7 y 9v9 - 3 jugadoras serán aceptadas automáticamente.
- 7.2.2 - 11v11 - 5 jugadoras serán automáticamente aceptadas.
7.3 - Tenga en cuenta que no puede utilizar jugadores mayores cambiándolos entre equipos.
Se podrán considerar otras autorizaciones especiales; para ello, deberá ponerse en contacto con la organización.
8 - Reglas Fútbol 7 e Fútbol 9
8.1.1 - En competiciones 7v7, todas las categorías juegan con 7 jugadores en el campo (un portero y seis jugadores en el campo).
8.1.2 - En competiciones 9v9, todas las categorías juegan con 9 jugadores en el campo (un portero y ocho jugadores en el campo).
8.2 - Reglas del fuera de juego:
8.2.1 - La regla del fuera de juego también se aplica en el 7v7 de la competición, entre la línea de fuera de juego 7x7/área de penalti y la línea de meta.
8.2.2 - La regla del fuera de juego también se aplica en la competición 9v9 y 11v11, en la línea del centro del campo.
8.3 - Saque de meta:
8.3.1 - El saque de meta se efectuará desde el suelo, el balón se colocará en cualquier punto de la línea que delimita el área de meta.
8.3.2 - En el saque de meta, el juego se inicia tan pronto como el balón es pateado y se mueve claramente (No necesita salir del área de meta).
8.3.3 - Los adversarios permanecen fuera del área penal hasta que el balón se patea y se mueve claramente.
8.3.4 - Los compañeros de equipo pueden estar dentro del área de meta en el momento del saque de meta.
8.3.5 - Si el equipo adversario entra en el área de meta antes de que se toque el balón, se repetirá el lanzamiento.
8.4 - Otras reglas:
8.4.1 - Siempre que el partido se inicie desde el centro del campo, es necesario al menos dos toques sobre el balón para validar un gol (es decir, no es válido un tiro directo desde el centro del campo a menos que el balón toque a alguien).
8.4.2 - Todos los lanzamientos laterales se juegan con las manos y todos los saques de esquina se juegan con el pie.
8.4.3 - No está permitido pasar el balón al guardameta y éste lo recoge con las manos.
8.4.4 - Además de los puntos anteriores, se aplicarán todas las demás reglas principales del árbitro.
9 - Campos de Fútbol
9.1 - Los terrenos de juego son de hierba artificial
9.2 - Los campos de fútbol están repartidos en varios complejos de la zona.
9.3 - En caso de condiciones meteorológicas adversas, algunos partidos podrán decidirse mediante lanzamientos de penaltis o lanzando una moneda al aire.
9.4 - Podrán utilizarse otros campos si el número de equipos es muy superior al previsto.
10 - Programa de los Partidos
- 10.1 - El comité organizador se reserva el derecho de modificar los grupos, horarios y campos antes y durante la competición.
- 10.2 - En caso de cambios, los equipos serán debidamente informados, pero es responsabilidad de los equipos comprobar en la página web 2 horas antes del inicio del partido dónde se va a disputar.
- 10.3 - Deberán comprobar los horarios de los partidos en todo momento, especialmente cuando pasen a las siguientes fases, ya que la organización puede verse obligada a realizar cambios en los horarios y sedes de los partidos por necesidades logísticas.
11 - Árbitros
11.1 - Todos los árbitros son miembros de la Asociación de Fútbol de su país.
11.2 - En los partidos de fútbol 11v11 hay al menos 2 árbitros o 1 árbitro y 2 asistentes.
11.3 - Todos los partidos de las competiciones 7v7 y 9v9 tienen 1 árbitro.
11.3.1 - Para las semifinales y finales en los Gold Playoff`s, en las competiciones de 7v7 y 9v9, la IberCup puede, si es posible, tener dos asistentes además del árbitro.11.4 - El coordinador de los árbitros durante el torneo estará disponible en la oficina de IberCup.
12 - El Jurado del Torneo
- 12.1 - El jurado del torneo se compone de representantes de "Tournaments Abroad".
- 12.2 - El jurado se encarga de las protestas, asuntos sancionadores y situaciones no previstas.
- 12.2.1 - Todas las situaciones que se produzcan se analizarán siempre con "Fair-Play".
- 12.3 - Sus decisiones no pueden ser apeladas.
- Tenga en cuenta que la decisión final podría no corresponder a una regla FIFA en base al "Fair-Play".
- 12.4 - En caso de protesta, deberá realizarse un depósito de 100€ en la oficina del torneo (podría haber una oficina en los campos).
13 - Castigos y protestas
- 13.1 - Todas las protestas deben ser hechas por escrito por el delegado del equipo y entregadas al Jurado hasta 90 minutos después de finalizar el partido.
- 13.2 - Las protestas deben ser entregados a la oficina del torneo.
- 13.3 - En ese momento se pagará una tasa de protesta de 100€. Se devuelve este cargo si se aprueba la protesta.
- 13.4 - Las protestas que no se acepten se refieren a decisiones de los árbitros.
- 13.5 - Expulsiones y amonestaciones:
- 13.5.1 - Cualquier jugador que reciba una tarjeta roja se suspende automáticamente de la participación en el siguiente partido.
- 13.5.2 - El jurado del torneo puede decidir acerca de la suspensión, prorrogando esta sanción por más de un partido en el caso de una tarjeta roja directa.
- 13.5.3 - Sólo si un jugador es suspendido por más de un juego se dará esa información por escrito.
- 13.5.4 - Las tarjetas amarillas no se acumulan.
- 13.5.5 - Si un jugador que está suspendido juega un partido que no le corresponde, el equipo con el jugador suspendido automáticamente pierde el partido con un resultado de 0-3.
- 13.5.6 - Los delitos graves se informarán a la Asociación de Fútbol de la nación que se trate.
14 - No presentación
- 14.1 - El equipo que no se presente al partido, sin motivo válido, puede perder el partido por 0-3 según la decisión del jurado.
- 14.2 - Si un equipo no comparece a tiempo debido a un retraso en el transporte causado por tráfico u otro motivo, el jurado puede decidir si desea retrasar el partido (máximo 45 min después del horario de partido) hasta que lleguen los equipos o reprogramar el partido para otro horario en el mismo día.
- 14.3 - Si se repite, el equipo puede ser excluido del torneo.
- 14.3.1 - En casos especiales, el jurado del torneo puede decidir excluir a un equipo en la primera infracción, si se encuentra deliberada para beneficio propio o desfavorece a otro equipo del grupo.
- 14.4 - Si un partido se interrumpe por alguna razón y no se puede reanudar, el jurado decide sobre estas cinco alternativas:
- 14.4.1 - El partido se vuelve a jugar desde el comienzo.
- 14.4.2 - El partido se sigue jugando desde el minuto que fue suspendido.
- 14.4.3 - El resultado del partido al suspenderlo se fija como resultado final.
- 14.4.4 - Uno de los equipos gana 3-0.
- 14.4.5 - Los dos equipos pierden el partido (0-3).
- 14.5 - Si un equipo no compareciera en el último partido de la fase de grupos, sin un motivo válido, el comité organizador podría eliminar o descalificar a dicho equipo del Playoof correspondiente.
15 - Reglas de Orden
- 15.1 - Los delegados de equipo, como se indica en la lista de los participantes, son responsables de la conducta de sus jugadores en caso de daños causados en las instalaciones deportivas, vestuarios, hoteles, transporte u otras instalaciones.
- 15.2 - En caso de daños el entrenador debe contactar inmediatamente con el staff de la organización.
- 15.3 - En caso de duda en la interpretación de los reglamentos del torneo debe el delegado del equipo contactar directamente con el staff de la organización.
- 15.4 - El silencio debe ser respetado en las habitaciones entre las 23:00h y las 8:00h.
- 15.5 - Los horarios de las comidas deben ser respetados. Los equipos pueden podrían perder sus comidas si llegaran fuera de horario. En caso de retraso en un partido o un transporte, el delegado debe informar por cualquier medio la organización de esta situación.
- 15.6 - Queda prohibido viajar en el transporte sin camiseta.
- 15.7 - El incumplimiento de estas normas será tratado por la organización del torneo y puede dar lugar a la exclusión del torneo y alojamientos.
16 - Conducta de los Miembros de Familia y Simpatizantes
- 16.1 - Los equipos son responsables por la conducta de sus seguidores y sus familias.
- 16.2 - Los equipos pueden perder un partido si el árbitro decide terminar el partido basado en la conducta verbal y violenta de sus familiares y seguidores para con los àrbitros.
- 16.3 - Los equipos pueden ser expulsados del torneo en el primer incidente, basado en la conducta verbal y violenta de sus familiaresy seguidores para con los àrbitros o al otro equipo.
16 - Seguros y Responsabilidad
- 16.1 - Cada jugador debe tener un seguro médico.
- 16.2 - Asegúrese de que todos los jugadores están asegurados, tanto dentro como fuera del campo de juego.
- 16.3 - IberCup no tiene ningún seguro de grupo, protegiendo los participantes en caso de lesiones, enfermedad, muerte, robo o daños a la propiedad y no se responsabiliza de ninguna forma por accidentes, lesiones, enfermedad, muerte, daños o pérdidas económicas que puedan resultar en caso de guerra, acontecimientos bélicos, guerra civil, revolución o distúrbios civiles, o por causa de açciones de las autoridades, huelgas, bloqueos, desastres naturales, epidemias o eventos similares. Estos problemas se resolverán bajo la responsabilidad propia de los equipos o grupos y no es responsabilidad de IberCup ni de la organización local.
- 16.4 - Los participantes de países que no tienen un contrato de seguro médico con Portugal deben tener un seguro médico personal.
18 - Agua para los partidos
- 18.1 - En los campos habrá puntos de agua para que los equipos llenen sus propias botellas de agua.
- 18.2 - El agua del grifo en el país anfitrión cumple las normas legales mínimas.
- 18.3 - Siempre se puede comprar agua embotellada in situ.
19 - Vestuarios
19.1 - Los equipos deben salir de su alojamiento ya con el uniforme puesto para el partido.
19.2 - Algunos complejos deportivos pueden tener vestuarios, pero algunos son pequeños y debido a un gran número de equipos, es posible que su equipo no consiga un lugar para cambiarse a sus uniformes.
19.3 - Esta regla se aplica a los equipos locales.
19.4 - Los equipos con la opción de alojamiento a través de la organización, deberán ducharse en su propio alojamiento una vez finalizado el partido.
19.5 - En las sedes de los partidos no hay taquillas dentro de los vestuarios. De este modo, no será posible guardar mochilas y otro equipamiento de los equipos en los vestuarios durante el partido. Por lo tanto, los equipos no podrán utilizar los vestuarios para guardar sus mochilas durante el partido y deberán llevar todos sus objetos al banco de suplentes.
20 - Jugadores invitados
- 20.1 - Cada equipo podrá tener jugadores invitados, que estén debidamente inscritos a través de su Asociación de Fútbol, Federación o cualquier otra organización afiliada.
- 20.2 - Los jugadores no podrán jugar para más de un equipo en el torneo.
- 20.3 - Es responsabilidad del atleta individual inscribirse en un club como jugador invitado.
- 20.4 - El torneo no dispone de un sistema para gestionar esto para cada jugador.
21 - Autorizaciones para participar en la IberCup
- 21.1 - Todos los equipos extranjeros deberán solicitar a sus federaciones de fútbol el envío de una carta de autorización a IberCup (info@ibercup.com) para poder participar en el torneo. En los países donde el fútbol está organizado por escuelas de fútbol, la organización también permite la participación de equipos de estos países afiliados a escuelas de fútbol, y en estos casos sólo necesitan enviar una carta de autorización del club o escuela.
Organizador
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